HI 我是樂小呈(小呈、Angus),一位南台多樂系(遊戲系)的學生,主要在巴哈姆特小屋活動,會定期發佈學習或生活日誌,這次受到好友 Lontoone 的組隊邀請,所以加入了 2025 TI 邦鐵人賽。
剛好現在是大四了,畢業專題正如火如荼的進行著,所以就來分享一下這幾個月畢專的遊戲原型開發過程,以及初次?嘗試使用 VibeCoding 輔助程式編寫的心得。
先上部分進度,總之玩家有一根棍子,除了打人以外,還可以丟出去插在敵人身上,然後把敵人拿起來當武器用,是款吃毒動作遊戲 (゚∀゚)
啊這次文章活動的重點在程式,所以遊戲設計部分就先不過多解釋 :P
專題的程式部分是從八月中就開始開發,而幾週前也有在巴哈小屋發過一次萬字學習日誌,所以鐵人賽前半部的文章會是那篇長文的拆解發佈,大概從第 N 篇之後才會是期間的最新進度。
有寄信問過主辦方了,他們說這種做法並不違規 :PP
所以,這篇當是一個簡單的 Intro,下一篇會進行前提資訊補充,還有目前的 AI 開發心得,然後才是正文內容。
這系列也不會有什麼很深的技術,就是分享一下畢專用 Vibe Coding 輔助的過程和心得而已。
看等到第 30 篇後會不會有什麼想法上的變化。